リロールの数字を見るときは、食材選択の残り回数なのか、ショップで払うコインなのかを先に確認しましょう。開発者の更新記録では補充単位や費用の変更が別々に案内されています。狙う食材・レリックを探す前に、この違いを整理します。
回数と費用を分けて読む

食材選択で使う回数と、買い物中のリロール費用を一つの共通残量として考えると、使えるはずなのに使えないという取り違えが起きます。まず、いま操作している画面とボタンに表示された数字を組にして読みます。
| 確認する場面 | 先に見る項目 | 開発者記録の内容 |
|---|---|---|
| 食材選択 | 残りリロール回数 | 補充は1日ごとではなく、料理ごとへ変更 |
| ショップ | リロールに必要なコイン | ショップの最初のリロールを0コインに変更 |
ショップ初回が無料という説明から、2回目以降も無料とは判断できません。また、ショップを出入りすれば何度でも無料になるという条件は、参照した記録にはありません。
料理ごとの補充を確認する
開発者は「リロールを1日ごとではなく、料理ごとに補充する」と変更を説明しています。「次の日になるまで使えない」と決めつけず、料理の区切りと、その前後に表示される回数を確認してください。
- 現在の食材選択画面で、残り回数を控えます。
- 引き直す前に、どの食材や役割が不足しているのかを一つ決めます。
- 使用したら、表示回数がどう変わったかを確認します。
- 料理の区切りを越えた後、再び回数を確認します。
初期回数の固定値、未使用分の持ち越し、上限はこの更新文だけでは分かりません。自分の構成にある回数関連の効果文と、現在の表示を優先して読みましょう。
ショップでは価格を確認してから使う

ショップでは、リロール前の価格表示と所持コインを確認します。初回0コインの変更記録があっても、以後の費用や、各場面での回数の扱いを推測せず、ボタンの現在値を読んでから判断してください。
別の更新記録には、ショップのリロールで直前に表示されたレリックがすぐ再登場しないよう調整したことも記されています。ただし、狙った品を確定で引けるという意味ではありません。
| 引き直す前の問い | 判断に使うもの |
|---|---|
| いま欲しい役割は何か | 現在の主軸と、不足している効果 |
| 次の引き直しに払えるか | 価格表示と所持コイン |
| 出た品を買えるか | リロール後に残るコインと商品の価格 |
購入用とリロール用に資金を分ける考え方は、当サイト独自の任意の予算メモです。公式の推奨予算や、勝率・購入効率を検証した配分ではありません。
思った数字と違うときの切り分け
- 回数が戻らない:日付だけでなく、料理の区切りを越えたか、どの画面の数字かを確認します。
- 無料だと思ったのにコインが必要:ショップの初回か、すでに引き直した後かを見直します。
- 回数と価格を混同した:食材選択とショップを別々に記録します。
- 古い説明と違う:更新済みのゲームかを確認し、現在の効果文と表示を控えます。
開発者はリロールボタンの数値表示を修正した記録も出しています。数値が不自然な場合は、画面・所持コイン・効果文を残し、どの操作の前後で変わったかを整理してください。ここでは不具合の発生を実機で再現したとは扱いません。
よくある質問
リロールは毎日補充されますか?
参照した変更記録は、補充を1日ごとから料理ごとに変更したと説明しています。日付が変わることだけを補充条件と考えないようにします。
ショップのリロールはずっと無料ですか?
無料と書かれているのは最初の1回です。以後は現在の価格表示を確認してください。
狙った食材が出ないときは全部使うべきですか?
特定の品の出現を保証する根拠はありません。現在の構成で不足している役割を整理してから、残り回数や購入資金を使うか判断します。
根拠と関連する攻略
本記事は開発者がSteamで公開した、料理ごとの補充への変更、ショップ初回0コインの変更、表示修正とショップの再登場調整を根拠に作成しました(2026年10月20日確認)。確認順と資金の分け方は本記事の提案です。