プレイ途中で食材や遺物を解放しても、「次の候補に必ず出る」とは限りません。開発元の更新告知では、途中で解放した品がそのプレイ中から出現可能になる変更が案内されています。解放条件の達成、解放表示、その後の出現を分けて確認しましょう。

途中解放した品は、そのプレイ中から出現可能
開発元のHotFixには「プレイ中に解放された食材と遺物は、すぐに出現できるようになった」という変更があります。古い情報を見て、解放した品を使うためだけに最初からやり直す必要があると決めつけないようにしてください。
ただし、出現可能になったことと、次の報酬・ショップで確定出現することは別です。告知には個別の抽選確率や、何回待てば必ず出るかまでは記載されていません。本記事でもその回数を推測で補いません。
まず三段階を分けてメモする
| 段階 | 確認すること | 混同しないこと |
|---|---|---|
| 条件 | 何を使い、どの数値へ到達する必要があるか | 似た名前の食材や別の条件と取り違えない |
| 解放 | 解放された品の名前、食材か遺物か | 条件を試しただけで解放済みと扱わない |
| 出現 | 解放後に候補やショップで見つかったか | 一度出なかっただけで、解放失敗と断定しない |
この表は、確認を整理するための提案です。解放表示を見たら品名を残し、今ある構成へどう組み込むかを考えます。特定の品が出る前提で、すでに動いている構成を一度に崩すのは避けると判断を戻しやすくなります。
四騎士の10万点条件は合計スコアで数える
別のHotFixでは、解放条件「Reach 100,000 points with the Four Horsemen of the Apocalypse」を、合計スコア(combined total score)で数えるよう変更したと案内されています。ここでは説明上「黙示録の四騎士」と呼んでいますが、ゲーム内の日本語表記が異なる場合は英語の条件文と照合してください。
この変更を、四騎士それぞれで10万点が必要という意味には読み替えません。一方、告知だけでは複数のプレイにまたがる累積かどうか、細かな集計タイミングまでは確定できないため、その点は断定していません。条件画面で対象と進捗を確認し、ゲーム内表示を優先します。
条件が進まないときの確認順
- 確認している解放条件の全文を読み、対象の品や組み合わせを確かめます。
- 10万点条件なら、告知の「合計スコア」という変更と見比べます。
- 解放表示が出たか、単にスコアへ到達しただけかを分けます。
- 解放済みで候補に出ない場合は、出現が確定とは案内されていないことを確認します。
- 表示が告知と合わない場合は、ゲームの更新状況と条件画面の文言を控えます。
条件画面の数値が変わらない場合も、計算式や保存処理の不具合とすぐ断定せず、対象の取り違えと表示の確認を先に行う進め方を提案します。
リロールを続ける前の判断表
| 状態 | 次にする確認 |
|---|---|
| まだ解放されたか分からない | 条件と解放表示を見直す |
| 解放済みだが出現しない | 確定出現と考えず、現構成と残り資金を確認する |
| 目的の品が候補に出た | 効果文を読み、現在の構成と入れ替える価値を判断する |
候補に出るまで資金を使い切る、という手順は推奨していません。リロールの補充単位やショップ費用は別の仕組みなので、操作前に既存のリロール解説も確認してください。
関連ガイドと開発元の根拠
更新内容は開発元告知を根拠にし、確認順と判断表は編集部の提案として整理しました。解放条件の実機再現、抽選確率の測定、未記載の集計仕様の検証は行っていません。