結論:化石とスケルトンを揃え、ボーナススコアを発生させながら進化させる流れです。

結論
スケルトン型は、スケルトンを取った後に化石を確保し、両者が衝突できる状態を保ちます。ボーナススコアによる進化を確認し、進化前札の詰まりを削除で解消します。
始める前のチェック
スケルトンを確保したか
化石を引けたか
両者が衝突できるか
進化前の札が詰まっていないか
序盤にスケルトンを確保する
動画では2:10付近でスケルトンを選びます。別系統の食材を増やす前に、進化軸として残します。
化石を優先して探す
4:35以降で化石を待ち、報酬画面から取得します。化石がない状態ではスケルトンを増やしすぎず、リロールと容量を残します。
衝突とボーナススコアを確認する
スケルトンと化石の組み合わせを作り、ボーナススコアが発生するかを見ます。実況では発生に伴って進化と加点が進む流れを説明しています。
進化前札を整理する
進化が止まったスケルトンが鍋を圧迫したら、化石不足・衝突不足・容量不足を順に確認します。原因を直してから枚数を増やします。
化石を取るまでの運用
スケルトンは一体だけ残し、化石を探すためのリロールと空き枠を確保します。化石がないままスケルトンを増やすと進化前札が鍋を埋めるため、別の一時加点を最小限にします。
進化の確認単位
一料理ごとにスケルトンと化石の接触、ボーナススコア表示、名称変化を順に見ます。進化した食材と未進化の食材を分け、未進化側だけが増えている時は供給を止めます。
リッチを増やす条件
一体目のリッチが完成した周回と同じ化石供給と衝突環境を再現します。体数は結果であり、先に進化ループを維持できる容量と削除手段を確保します。
失敗しやすい点
化石を消費・破壊する効果を同時に取らないようにします。
リッチの体数は動画の一例で、再現保証ではありません。
スケルトンと化石の名称は画面表示を優先します。

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